缘何年轻一代游戏玩家会更爱“全民点游”?
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2017-04-19 05:06

 要不要这么夸张?“腾讯”最近在“微信”里悄悄上线了“成长守护平台”,这是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品……有人说,换言之这是变相支持学生玩游戏啊?不爽!其实,还真的别这么着急下定义,赶紧来看看各项调查数据:

  22.32%中学生常玩网游,大部分人持开放态度;

  墨尔本皇家理工大学实验表明学生经常玩网游倾向于更好的成绩;

  ……

  很明显,无论是实验研究出“游戏对学生并非完全负面”的结果,还是社会调查发现的学生群体娱乐趋势,无疑看出年轻一代人在庞大的游戏玩家群体中不容忽视的一部分,“腾讯”能不为此操碎心吗?更何况还是为健康游戏习惯而操心。话及至此,抛开学生而言,谁还能为主流的年轻人群游戏玩家再操操心?那就要看一看日益受年轻玩家群体青睐的“全民点游”平台了。

  缘何年轻一代游戏玩家会更爱“全民点游”?正如“腾讯”推出的“成长守护平台”一样,“全民点游”的平台特性正在满足广大玩家尤其是年轻群体玩家的“需求”。结合调查,我们来揭秘年轻群体玩家热衷的“全民点游”有何“神奇”?

  中国高校联盟调查仅大学生“手游”市场已达到惊人的每年24亿元;

  超过51%的大学生手机里有几款经常玩的“手游”;

  65%的大学生喜爱少花时间、容易上手的养成类游戏;

  ……

  又是一系列客观的社会数据调查,我们从中能发现什么?游戏体验的“困扰”。首先必须承认,仅大学生“手游”市场已达到惊人的每年24亿元,这也表明庞大的年轻群体游戏玩家的游戏“欲望”很强烈,而且Ta们一直都有持续为游戏付费的行动力。遗憾的是,Ta们喜爱少花时间、容易上手的养成类游戏,又不愿意为游戏额外投入如耗流量、换智能手机等方面的金钱。这些调查情况的背后反映出“即点即玩”的游戏体验需求很大;同时也看出年轻玩家群体面临着游戏卡顿、闪退、占手机内存等各种困扰时渴求低成本、快速解决问题的尴尬。由此可见,这就不难解释缘何年轻一代群体玩家热衷“全民点游”平台了。

  “全民点游”是国内首家采用APKL技术(“即点即玩”)的“手游”平台,它并非一个仅供下载的游戏应用中心,也不是简单提供“即点即玩”的H5小游戏的页面端,而是终于满足了上述以大学生群为代表的广大年轻游戏玩家愿望的新平台。具体得知,“全民点游”率先实现了多数3D大型立体游戏无需安装、“即点即玩”的操作模式;同时“全民点游”以极致的压缩技术将中、重度游戏原包从“几百兆”的容量直接变成了仅“几十兆”, 使得玩家操作的即使是原生态3D大型立体游戏,也可以快速进入游戏页面,且画面流畅清新,有效减少了游戏中遇到的卡顿、闪退等现象。

  不难看出,当游戏玩家还在为耗流量、占内存、花时间、操作慢等“手游”问题烦恼时,完全可以在“全民点游”平台上轻松得到解决,不必犹豫是不是要买流量、换手机了,成本自然降了下来,一样体验到精良化的中、重度“手游”;除此之外,渴望“畅玩”多款游戏的玩家还有惊喜,“全民点游”支持玩家由统一账号操作平台上所有游戏,体验更为方便,而平台打造的社交功能,为年轻玩家们提供了交流游戏心得、攻略分享的圈子,玩起游戏来有趣又不寂寞(后续更多功能可详细登陆了解……)。

  说到底,无论是“腾讯”推出的“成长守护平台”,还是日渐流行的“全民点游”平台,之所以在年轻一代群体游戏玩家中受欢迎,是因为这些平台把游戏的价值提升化、正面化,对于整个游戏行业而言是一种良性循环,值得提倡与实践。有理由相信,经过上述平台的创新,未来游戏玩家的体验更畅快,操作习惯更健康,何乐而不为呢?